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:iconyonami:

~Yonami

Woodstock is going to fly...

Research

Wed Apr 9, 2008, 7:13 PM
  • Mood:
  • Listening to: Burn my Dread
  • Reading: Don't make me think
  • Watching: Stardust
  • Playing: Persona 3
  • Eating: wants my phone number and R.G. too??? lol
  • Drinking: NESCAU LoL
Man, work for REAL!!!

Sorry everyone, i rarely update my journal, but i'm usually posting some news. I'm busy with Project for college and that's the reason i've made this journal.

Well, let's go - Tell me factors that turn simple or complicated the understanding of a RPG game system (in video games - status of your character, items, equipments, symbols, icons, battle and all that stuff).

Thanks for everybody who helps me :hug:

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Desculpa pessoal, raramente atualizo este journal, mas tenho tentado colocar desenhos vez ou outra. Estou ocupado com a monografia e este é o motivo desta enquete.

Bom, vamos lá - Citem fatores que facilitem ou dificultem o entendimento de um sistema de jogo de RPG de videogames (especialmente rpgs de turno, entre símbolos, textos, sistemas de visualização do jogo, ícones).

Obrigado a todos que me ajudarem :hug:

Let us commence with the all out attack!!!

Devious Comments

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Simples: um sistema de jogo voltado para o RPG simplesmente é um automaticação do sistema evolutivo dos RPGs tradicionais de mesa, também é de um modo mais eficais e rá;pido de se ter controle de personagem. Mas cada jogo tem seu sistema proprio, assim como armamento, itens, modo de usar... depende muito do cenário de jogo.

O fator ruim para mim nos jogos de RPG em maioria, é a questão linear. Você deve seguir um roteiro pre-estabelecido do jogo, contrário do RPG tradicional de mesa que suas ações é que determinam o que irá acontecer. Outro ponto ruim é que o jogo não é preparado se ocorrer um fator grave no seu persoangem, tipo, a perca de um membro. No Rpg de mesa convencional isso pode seguir em frente, o jogador indo com seu personagem sem um braço e o Mestre adaptando as regras para as situações. Porem num jogo eletronico isso não acontece, só se estiver algo já estabelecido no roteiro do jogo. Mas temos que ver que todos os jogos tem limites, e talvez só no futuro teremos um grande jogo com esse tipo de interação.

Há casos que devemos que temso uma grande exeção, é o caso do GTA e outros jogos simpatizantes. Um dos fatores principais do RPG é o jogador ter a livre espontanea vontade de fazer oq eu quiser e IR para onde bem entender, GTA funciona nesse mesmo esquema. Você pode jogar historia do jogo normal.. ou simplesmente pode chutar o balde e roubar um carro, zoar o povo na rua, fazer confusão com gangues, mudar o visual... e por ai vai! Esse sim é um exemplo de rpg eletronico, pois ele te dar liberdade de fazer o que quiser. E ele tem um sistema evolutivo que depende muito de suas ações.. como um RPG de mesa convencional. GTA, pode parecer brincadeira, mas é o que mais se aproxima do termo digno de ser um RPG ELETRONICO.

Bem, saiu meio PEQUENO, mas tá ai minhas opniões sobre os sistemas de jogos de rpg para games. Tem jogos que são bons, tem sistemas otimos e vc se diverte.

A unica coisa que eu odeio muito nisso ai é só Final Fantasy, o resto se agradar é bem vindo! =D

ABRAÇOS!!

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A BRAGA PICTURES tem o prazer de apresentar:
:spotlight-left::gun:FACA:skull:NA:skull:CAVEIRA:skull: :gun::spotlight-right:

:spank: "cadê o Baiano?"

:analprobe: "05, trás a vassoura!"

:slap: "pede pra sair!"

:surrender:"Eu desisto meu capitão
É complicado que eu diga, pois não sou um especialista em jogos de RPG de computador, mas vá lá...

É óbvio que é necessário que cada técnica, magia ou perícia ou derivado tenha uma breve descrição de seus efeitos, custos ao serem executadas ou pra serem adquiridas. Estarem organizadas em ícones 9e cada categoria ser bem fácil de diferenciar uma da outra) e não usar tantos números quebrados ou que não ejam múltiplos de 5 ou 10 deve agilizar bastante. Depois consigo saber mais o que dizer sobre RPGs eletrônicos XD
O RPG de games já faz muito tempo que se destacou do RPG tradicional de tabuleiro, portanto não confunda os dois (meio que em resposta a um post anterior, deve-se separar o gênero RPG para games e o gênero RPG de tabuleiro). Uma história bem concisa e criativa ajuda no entendimento do jogo, aliás uma das maiores falhas de alguns rpgs é se perder no meio da história. Outra coisa interessante é mapa, principalmente nos jogos mais recentes. A falta de um sistema de navegação ferra totalmente num rpg em que você tem que ficar ir e voltando toda hora. Para entender um rpg simples de sistema de turnos, a regra básica é ler e estratégia, na minha opinião. Um bom rpg deve permitir ao jogador um grande leque de possibilidades de customização da aventura e dos personagens, isso tudo inserido numa grande história pra poder chamar a atenção do público. Acho que um bom exemplo de rpg que tem essas qualidades é Final Fantasy Tactics.

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Some people are like pop-ups. They just annoy you by saying nonsense.
:bulletgreen: :bulletblue: :bulletred: :bulletpurple:
Lelouch commands you to click here!
sô sei fazer HEAD SHOT nu CS :\
massorte ai rapazzz com seu trampo

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shootpeace
Kinda confused about your question, can you explain it to me?
Well, to play any game you must understand gameplay, and there are many things to learn about it with tutorials and explanations. If you play an adventure (Devil May Cry for example) you must know Dante's skills, wich one he gonna gain, how many experience he needs to learn that skill. In traditional rpgs you need to know about type of items, status of character, skills, their partners status, everything over the menu screen and HUD (head up displays) my doubt is about those screens what makes'em turn your understanding about the game simple and fast to learn or too boring and complicated do get it.

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"...over cerulean skies..."
I hope this is what you were looking for (please tell me if i got confused in your question and i will re-reply with the correct statement) :3

love ya,

i love RPGs. they are a thinking game. but also have a sense of Custom-ability to them (although you can't change your character's appearance (in most) you can decide how powerful and in what skill they major in. well to be blunt i'll separate it into 1 section. what i like about them including what i don't like.

What i Like/Prefer about RPGs:
1.) Custom Characters; I mean, from head to toe. i can choose hair color / hair style/ all the way down to different shoes and socks. the more ways to look different the better. i just love to model the character to look like me as much as possible. seriously. if it takes me 4 hours to design a character. I'm loving this game already.

2.) Simple Game play; i know that most gamers prefer a challenge, me personally i love simple instructions. i don't want to have to flip threw 30 spells and then have them only work under certain conditions or have random rules apply. i want a simple, flip threw / choose / cast (or shoot depending on format.

3.) Cute Characters / bright colors; ok, so Elder scrolls is the only exception to this, but i have to say, as a female gamer. i looove cute faces / characters. it just keeps me entertained longer. (once again i only think this would really apply to Female over Male. )

4.) Never ending story; I hate it when a game ends. i'd rather have a game (like Elder scrolls) with plenty of side quests and random things to keep me entertained for years.(not literally)

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Love unites only 2 people,
but War,
War unites an entire country"

-CLDaishi

Cory-Germanic- Means: God's Peace.
Heike-Frisian- Means: Fenced
ixi ... eu sou uma topeira pra jogos de rpg tradicionais ... eu nunca sei quando usar poção e coisas do genero =x

Tanto que os unicos rpgs classicos q eu joguei decentemente foi chrono trigger,ff7 e.... pokemon red =x

As eu gosto bastante de rpgs nao classicos, como a serie Tales (luta estilo smash bros) e o recente Eternal Sonata (mistura de smash bros com kingdom hearts) ... sem contar um zeldinha basico .. mas tem gente q nao considera ele rpg =(

Sei la ... coisas q dificultam geralmente são os sistemas complicados que os jogadores hardcore amam ...tipo o sphere grid do ff10 ou milhoes de combinações de classes/armors/skills do fftatics...

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_____________
By Platy
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bom basicamente o q mais me incomoda em rpg em game eh quando estoria demora a se desenvolver e parece q c arrasta e vc perde um pouco o interesse no jogo

outra coisa q me incomoda eh c vc tiver de fikar dependente de sumons e num der rpa cortar as animaçoes ver algumas vezes eh lindo mas sempre toda vez q vc usa meu deus enche o saco

customização de personagens eh legal pacas tbm sempre eh divertido personalizar seus queridinhus no jogo

varias quests opicionais pra vc fazer

muitos finais diferentes aumentando assim o tempo de jogo =D

sistema de jogo simples mas diverso tem jogos q tem feitiços q nunca servem pra nada ou se servem eh em um condição especifica tornando certas classes skillz inuteis ou q vc nem pega pq eh desinteressante

no mais acho q eh isso espero ter ajudado ^^

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the saw and the carnage is done

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castlevania fann club ^^
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